Amióta világ a világ és az ember tudatára ébredt, a számtalan egyéb tevékenységén kívül mindig is törekedett arra, hogy reprodukálja azt, ami körülveszi. Ezt a törekvést a számítógép megjelenése sem befolyásolta, csak új irányokat adott neki. Innen gyökerezik a számítógépes grafika, amely megjelenése óta óriási fejlődésen ment keresztül. Mára már képesek vagyunk megjeleníteni kockákat, gömböket, sőt autókat, házakat. De akármennyire is próbálkozunk élethű képeket, mozgóképet – beleértve a játékokat is – létrehozni, a látvány valahol sántítani fog növényzet nélkül. Elég csak napjainkban készített épület-látványtervekre gondolni, ahol néhány rosszul előkészített fényképet biggyesztenek utólag az elkészült, igen dekoratív ház mellé, vagy a játékokra, ahol a főhős erdő helyett néhány csenevész ágacskát lát az esetek többségében (persze kivételek mindig vannak, például Crysys vagy Elder Scrolls IV: Oblivion). Napjaink mozifilmjeiben igencsak gyakori a számítógéppel készített erdő. Az imént említett példák (szórakoztatóipar, építőipar) napjaink legnagyobb bevételét magukénak tudó, legdinamikusabban fejlődő iparágai (2006-ban az USA játékiparának bevétele 13,5 milliárd dollár). Tovább »
Címkék
.NET
3D
3D slicer
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
adatbányászat
adatgyűjtő rendszerek
ajax
algoritmus
Allen-Bradley
Andreas Petlund
Arató Zoltán Károly
ARM mikrokontroller
ATM
Atmega128
BME VIK AUT
BME VIK ETT
BME VIK HIT
BME VIK IIT
BME VIK MIT
BME VIK TMIT
bsc
diploma
Dr. Lantos Béla
Dr. Szirmay-Kalos László
GPS
Haskell
Lanten
linux
MATLAB
p2p
php
repülőgép irányítás
Schulcz Róbert
szabályozástechnika
szakdolgozat
Szemantikus Web
Széll András
tervezés
Virtual Reality Toolbox

