• 10márc

    Ha körültekintünk a környezetünkben, észrevehetjük, hogy a minket körülvevő elektronikus világban lassan mindenhol számítógépes rendszerek irányítják életünket. A gyermekek játékától kezdve a forgalomirányításon keresztül az atomerőművekig mindenhol találkozhatunk beágyazott rendszerekkel, melyek gondoskodnak a hatékony működésről és a biztonságról egyaránt.
    A beágyazott rendszerek egyik húzó iparága az autóipar, ahol számos új fejlesztést publikáltak a cégek köszönhetően a mikrokontrollerek széleskörű elterjedésének. Ami 5-10 évvel ezelőtt luxusnak számított (négy légzsák, ABS, klíma) az ma már alapfelszerelés, egy új autóba ennek köszönhetően 50-80 ECU-t (Electronic Control Unit) is beépítenek. Az iparág jelenlegi egyik törekvése, hogy az autóban található mechanikai és hidraulikus kapcsolatokat elektronikusra cserélje, így növelve az autó biztonságát és megbízhatóságát. Fontos tehát, hogy az autóban található miniatűr számítógépek hatékonyan és biztonságosan kommunikálhassanak egymással. A legfontosabb három autóipari kommunikációs protokoll, a Controller Area Network (CAN), mely a ’80-as évek óta szabványosított, a LIN (Local InterConnect Network), melyet 1999-ben publikáltak, illetve a napjainkban megjelenő, az előző kettőnél jóval magasabb biztonságú Flexray. Tovább »

  • 09márc

    Nincs tíz éve, hogy számítógépes játékok gyártói felismerték az általuk addig felületesen kezelt mesterséges intelligencia kiaknázatlan lehetőségeit. Ahogy a készítők figyelme és a játékosok igényei is egyre inkább az igényesen felépített „játék-MI” felé fordulnak, úgy jelennek meg sorra a témával foglalkozó szakkönyvek, és a célirányosan kifejlesztett modellezőeszközök.
    Ennek a speciális területnek egyik legfontosabb és legérdekesebb kihívása a számítógéppel vezérelt szereplők intelligens (vagy annak tűnő) viselkedése. Egy jó viselkedés-modellező eszköz képes megfigyeléseket és akciókat kezelni, feladatokat atomi cselekvésekké dekomponálni, viselkedésminták közül választani, előre tervezni és hirtelen reagálni. Mindeközben azt is szeretnénk, ha érthető, könnyen skálázható, szemléletes és rugalmas maradna komplex viselkedések modellezése esetén is. Tovább »


    Mesterséges intelligencia a játékokban

    Petró Dániel Attila (2008), BME VIK IIT


  • 09márc

    Előbb-utóbb minden cég találkozik azzal a problémával, hogy az addigi módszerek kevésnek bizonyulnak. Ilyenkor egy konkrét megoldást keresnek a tevékenységük támogatására. A Lanten Webhostingnál most jött el ez a pillanat: az eddig használt informatikai rendszer nehezen kezelhetővé vált. Kerestek hát egy olyan megoldást, ami segíti a saját munkájukat, és a felhasználóknak is előnyöket biztosít. A választás a cPanel-WHM nevő szoftverre esett. A szoftver bevezetése egy elég nagy projekt, több részből áll, és több hónapot vesz igénybe. A tervezés már megvolt, jelenleg a bevezetés zajlik. A dolgozat ennek egy kisebb szeletével, a rendszer monitorozásával foglalkozik. A felhasználók átvitele az új rendszerbe már megkezdődött, ezért elengedhetetlen egy jó monitorozó rendszer beállítása. A monitorozást előbb meg kell tervezni, igazodva az új szempontokhoz, követelményekhez. A terv megvalósítása közben szerzett tapasztalatok alapján folyamatosan módosul, javul a terv. Bár még messze van a projekt vége, az előre látható, hogy a monitorozás bevált. Megfelel a céges és a felhasználói igényeknek valamint a törvényi elvárásoknak is. A dolgozat a monitorozás elméleti alapjaira építve, a rendszer tervezését és a terv megvalósítását dokumentálja. Eredményei más monitorozó rendszerek megalkotása során is felhasználhatóak.

  • 09márc

    Napjainkban a tartalomkezelő rendszerek (Content Management System, CMS) reneszánszukat élik. Sokan azt hiszik, hogy amikor CMS-ekrıl beszélünk, akkor az internetes webportálok adatbázishátteréről van szó. Valójában azonban
    ez csak egy megjelenése a CMS-ek rendkívül szerteágazó és bonyolult változatainak. Az összes digitális tartalom elhelyezhető (és éppen ezért el is helyezik) CMS-ekben, amelyek aztán ezen tartalmak struktúrált, jogosultságrendszert is támogató tárolását és módosítását teszik lehetővé.

    Amióta kereskedelem létezik, mindig problémát jelentett a pontos elszámolás. Nincs ez másképp a digitális tartalmak kereskedelmében sem. A termékek sajátosságából, illetve a többszereplős piaci környezetből adódóan alakult ki a digitális világban is a bevételmegosztásos elszámolás. Azonban az adatforgalom soha nem látott mérető növekedése olyan alapvető problémákat hozott a felszínre, ami miatt teljesen új technológiájú elszámolórendszerek fejlesztésére van szükség. Tovább »




  • 04márc

    Ebben a dolgozatban egy igen érdekes és figyelemreméltó tudományterülettel, a kvantum hibajavítás témakörével foglalkozom. A jelenlegi informatikai fejlődés előrejelzései alapján a ma használt technológia végső határa rohamosan közeleg, ami számos problémát vet fel. Egy lehetséges, kedvező megoldásnak tűnik a kvantuminformatika megjelenése, amely a jelenleginél hatékonyabb és alapjaiban eltérő informatikai módszerek segítségével dolgozik. A kvantumszámítógép, a klasszikus társához képest, gyorsabban és eltérő módszerek segítségével old meg számos, a mindennapi életben is feltűnő problémát. Az elméleti kvantuminformatika virágzásának ellenpontozásaképp a kvantumalgoritmusok és protokollok fizikai megvalósításai még gyerekcipőben járnak, a kvantuminformáció környezettel való összefonódása miatt. Ennek ellenére nincs kizáró bizonyíték a kvantumszámítógépek megépítésének elmélete ellen. Tovább »