<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>diploma, szakdolgozat, TDK &#187; 3D</title>
	<atom:link href="http://diploma.egyetemiblog.hu/tag/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://diploma.egyetemiblog.hu</link>
	<description>ha ennyit dolgoztál rajta, miért porosodjon a fiókban?</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 May 2011 22:19:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Tűz szimulációja gömbszerű plakátok alkalmazásával 3D Studio Max-ban</title>
		<link>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/</link>
		<comments>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 18:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[diploma]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[BME VIK HIT]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Szirmay-Kalos László]]></category>
		<category><![CDATA[Hadobás Szilárd]]></category>
		<category><![CDATA[Horváth Gergely]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[tűz]]></category>
		<category><![CDATA[vizualizáció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diploma.egyetemiblog.hu/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Napjainkban egyre többen használnak 3D vizualizációs programokat. Amatőr és professzionális szinten is mind nagyobb az elvárás az ilyen megjelenítő eszközökkel szemben, a felhasználók egyszerűen és gyorsan szeretnének minél realisztikusabb képeket alkotni virtuális valóságukról. A olyan természeti jelenségek, mint tűz, víz, gázok és gőzök, stb. modellezése és életszerű lefényképezése komoly kihívást jelentett a számítógépes grafika szakemberei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Napjainkban egyre többen használnak 3D vizualizációs programokat. Amatőr és professzionális szinten is mind nagyobb az elvárás az ilyen megjelenítő eszközökkel szemben, a felhasználók egyszerűen és gyorsan szeretnének minél realisztikusabb képeket alkotni virtuális valóságukról.</p>
<p>A olyan természeti jelenségek, mint tűz, víz, gázok és gőzök, stb. modellezése és életszerű lefényképezése komoly kihívást jelentett a számítógépes grafika szakemberei számára. A tűz offline és realtime megjelenítésével különösen sokan foglalkoznak még ma is, s bár mindkét téren nagyon komoly eredményeket sikerült elérni, a szakma elitje szerint még mindig messze vagyunk a tökéletestől. Az olyan népszerű tervezőszoftverekhez, mint az Autodesk 3D Studio Max-jához léteznek pluginok, melyek – nem valós időben – tüzet, robbanásokat szimulálnak (FumeFX, Phoenix), elérhetőségük azonban meglehetősen nehézkes (drágák, tanulóverziók nem léteznek).</p>
<p><span id="more-162"></span>Célom a diplomamunka keretein belül, az Autodesk 3D Studio Max saját fejlesztőeszköze, a MaxScript segítségével egy olyan, plugin összeállítása a Maxhoz, mely eredményesen kezel egy speciális részecskeformátumot, mellyel hatékonyan, gyorsan és szépen lehet tüzet (vagy más térfogati jelenséget) renderelni, ill. maga a szoftver ingyenesen elérhető, és bárki által továbbfejleszthető.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Repülőgép-irányítás tervezése 3D grafikus támogatással</title>
		<link>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitas-tervezese-3d-grafikus-tamogatassal/</link>
		<comments>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitas-tervezese-3d-grafikus-tamogatassal/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 19:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[TDK]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[BME VIK IIT]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Lantos Béla]]></category>
		<category><![CDATA[Gősi Katalin]]></category>
		<category><![CDATA[MATLAB]]></category>
		<category><![CDATA[repülőgép irányítás]]></category>
		<category><![CDATA[szabályozástechnika]]></category>
		<category><![CDATA[Széll András]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality Toolbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diploma.egyetemiblog.hu/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[A XX. század egyik legnagyobb műszaki vívmánya a gravitáció legyőzése, a repülés. A kezdetben veszélyes vállalkozást a számítástechnika viharos fejlődése tette biztonságosabbá. Napjainkban már olyan robotrepülőgépek is léteznek, melyek ember nélkül hajtják végre a repülési feladatot. A kutatásunk célja azonban az, hogy olyan repülésirányítási rendszert tervezzünk, amely a pilóta munkáját segíti, biztonságosabbá téve ezzel a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A XX. század egyik legnagyobb műszaki vívmánya a gravitáció legyőzése, a repülés. A kezdetben veszélyes vállalkozást a számítástechnika viharos fejlődése tette biztonságosabbá. Napjainkban már olyan robotrepülőgépek is léteznek, melyek ember nélkül hajtják végre a repülési feladatot. A kutatásunk célja azonban az, hogy olyan repülésirányítási rendszert tervezzünk, amely a pilóta munkáját segíti, biztonságosabbá téve ezzel a repülést, például rossz repülési viszonyok között.</p>
<p>Dolgozatunk egy F-16-os repülőgép fizikai modelljén keresztül mutat be néhány irányítási algoritmust.</p>
<p><span id="more-105"></span></p>
<p>Ehhez érdemes először megismerni a repüléstechnikában használt fogalmakat, ezért a 2. fejezetet a repülésirányítás elméleti alapjainak szenteltük. Rögtön az elején egy folyamatábrán keresztül mutatjuk be egy repülőgép-irányítási program általános felépítését. A folyamatábrán látható, hogy a rendszer lelke a repülőgép viselkedését leíró nemlineáris állapottérmodell. A működés megértéséhez részletesen tárgyaljuk a repüléstechnikában használt koordinátarendszereket, illetve az ezekre épülő állapotváltozós leírást. Az állapotváltozók ismeretében bemutatjuk, hogyan befolyásolják a különféle aerodinamikai erők a repülőgép mozgását. Az alapfogalmak tisztázása után elkezdhetjük a szabályozótervezést. Mivel ebben a dolgozatban csak lineáris szabályozókkal foglalkozunk, a 2. fejezet végén azt is ismertetjük, hogyan lesz a nemlineáris modellből linearizált modell.</p>
<p>A kutatómunka kezdetén a konzulensünk rendelkezésünkre bocsátott egy programot, mely alkalmas az F16-os repülőgép MATLAB környezetben történő szimulációjára. A tervezést Simulink támogatással végeztük, az említett programban szereplő nemlineáris modell felhasználásával. A munka megkönnyítése érdekében – kihasználva a MATLAB kínálta lehetőségeket – grafikus felhasználói felületet is készítettünk. A 3. fejezet ezt a kezelőfelületet mutatja be röviden.</p>
<p>A dolgozat második felében az LQ (Linear Quadratic) módszerrel tervezett szabályozóinkat  és működésüket mutatjuk be, néhány megvalósított példán keresztül. Ennek a módszernek az előnye a klasszikus tervezési eljárásokkal szemben az, hogy több ágú visszacsatolás esetén a hurkokat egy lépésben, egyszerre be tudjuk zárni, az erősítéseket nem külön-külön kell meghatározni. Az első példában egy laterális szabályozó felépítését írjuk le, mellyel kiküszöbölhető a repülőgép oldalirányú elfordulása, billegése. Ehhez néhány laterális állapotváltozó értékét kell nullára szabályozni. A longitudinális irányban nem ilyen egyszerű a helyzet, itt alapjelkövetést kell megvalósítani. A második példa ehhez kapcsolódik, amelyben gyorsulásvezérlő rendszert terveztünk szintén LQ módszerrel. A gyorsulás irányát úgy választottuk meg, hogy a vezérlés longitudinális szabályozásra is alkalmas legyen. A harmadik és a negyedik példa szorosan kötődik az első kettőhöz. Itt ugyanis az előző rendszereken javítottunk néhány újabb tervezési lépés beiktatásával. Az időfüggő költségfüggvény alkalmazásával például elkerülhetjük a szabályozott jel hosszan tartó lengését.</p>
<p>Az eddig elhangzott ismereteket néhány újjal kiegészítve, egy automata leszállásvezérlőt terveztünk, amelyet a 4. fejezet végén ismertetünk. A módszer lényege, hogy először alkotunk egy modellt, amely egy ideális pálya mentén hajtja végre a repülési feladatot, aztán tervezünk a repülőgéphez egy olyan szabályozót, amely ezt a modellt próbálja meg követni minél pontosabban. Az eredmény, hogy a repülőnk automata landolást képes végrehajtani ideális ív mentén.</p>
<p>A tervezési munka egyik fontos lépése az eredmények kiértékelése. A kutatásunk során ezért nagy figyelmet fordítottunk az adatok pontos, használható, és ugyanakkor látványos megjelenítésére. A szimuláció után az állapotváltozók időfüggvényeit grafikonokon ábrázolhatjuk, sőt Bode-diagramot és pólus-zérus elrendezést is rajzoltathatunk a kiválasztott változókhoz. A megjelenítés másik formája a napjainkban rendkívül népszerű 3D megjelenítés. Az 5. fejezetben bemutatjuk a MATLAB virtuális valóság eszköztára, a Virtual Reality Toolbox segítségével megvalósított VR vezérlőnket, mely a szimulációt valósidőben, 3D repülőmodellel jeleníti meg, s ezzel a képletek szolgáltatta eredményeket szinte kézzelfoghatóvá teszi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitas-tervezese-3d-grafikus-tamogatassal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Repülőgép irányítások hatékonyságának vizsgálata virtuális valóság eszközökkel</title>
		<link>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitasok-hatekonysaganak-vizsgalata-virtualis-valosag-eszkozokkel/</link>
		<comments>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitasok-hatekonysaganak-vizsgalata-virtualis-valosag-eszkozokkel/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 18:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[diploma]]></category>
		<category><![CDATA[2004]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[BME VIK IIT]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Lantos Béla]]></category>
		<category><![CDATA[F-16]]></category>
		<category><![CDATA[MATLAB]]></category>
		<category><![CDATA[repülőgép irányítás]]></category>
		<category><![CDATA[Simulink]]></category>
		<category><![CDATA[szabályozástechnika]]></category>
		<category><![CDATA[Széll András]]></category>
		<category><![CDATA[szimuláció]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality Toolbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diploma.egyetemiblog.hu/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[A repüléstechnika terén egyre nagyobb szerepet kap a repülőgép-szabályozások tervezése. A tervezési megoldások a szabályozástechnika modern irányzatait használják fel, és szimulációs eredményeik alapos kiértékelése rendkívül fontos, hiszen a hibásan megtervezett szabályzók emberéleteket veszélyeztetnek. E diplomamunka célja az F-16-os repülőgép szabályozótervezési feladataihoz olyan 3 dimenziós felület létrehozása, mely lehetőséget biztosít a szabályozótervezést követő szimulációk virtuális valóságbeli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A repüléstechnika terén egyre nagyobb szerepet kap a repülőgép-szabályozások tervezése. A tervezési megoldások a szabályozástechnika modern irányzatait használják fel, és szimulációs eredményeik alapos kiértékelése rendkívül fontos, hiszen a hibásan megtervezett szabályzók emberéleteket veszélyeztetnek. E diplomamunka célja az F-16-os repülőgép szabályozótervezési feladataihoz olyan 3 dimenziós felület létrehozása, mely lehetőséget biztosít a szabályozótervezést követő szimulációk virtuális valóságbeli megjelenítésére és kiértékelésére. A számítások és a paramétermegjelenítés elkülönítése céljából két számítógép közötti hálózati kapcsolat kialakítására is sor került.</p>
<p>A dolgozat rövid repüléstechnikai bevezetőt követően a szimulációs keretrendszer terveit, valamint a készítése során felmerült tervezői döntéseket ismerteti. A program a szimulációk 3D megjelenítéséhez a Virtual Reality Toolbox lehetőségeit használja ki, a kialakított, valós időben mozgatott virtuális repülőgépmodell az orientáció, pozíció és a trajektória ábrázolása mellett a vezérlőfelületek állapotát is demonstrálja.</p>
<p><span id="more-100"></span></p>
<p>A szabályozótervezést kényelmesebbé tevő kezelői felület és a háttérben meghúzódó, a számításokat és a megjelenítést külön gépen végző, ezeket összekapcsoló keretrendszer fontos komponensek. A megvalósított hálózati kapcsolat működésének bemutatását követően a dolgozat végül kitér a rendszer tesztelési tapasztalataira is.</p>
<p>A megvalósított funkciókhoz részben Simulink, részben MATLAB támogatás szükséges, és a speciális feladatokra felhasznált külső modulok átfogó ismertetése sem marad el.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diploma.egyetemiblog.hu/repulogep-iranyitasok-hatekonysaganak-vizsgalata-virtualis-valosag-eszkozokkel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

