<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>diploma, szakdolgozat, TDK &#187; Dr. Szirmay-Kalos László</title>
	<atom:link href="http://diploma.egyetemiblog.hu/tag/dr-szirmay-kalos-laszlo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://diploma.egyetemiblog.hu</link>
	<description>ha ennyit dolgoztál rajta, miért porosodjon a fiókban?</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 May 2011 22:19:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Mesterséges intelligencia a játékokban</title>
		<link>http://diploma.egyetemiblog.hu/mesterseges-intelligencia-a-jatekokban/</link>
		<comments>http://diploma.egyetemiblog.hu/mesterseges-intelligencia-a-jatekokban/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 15:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[diploma]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[behavior tree]]></category>
		<category><![CDATA[BME VIK IIT]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Szirmay-Kalos László]]></category>
		<category><![CDATA[játékok]]></category>
		<category><![CDATA[mesterséges intelligencia]]></category>
		<category><![CDATA[MI]]></category>
		<category><![CDATA[Petró Dániel Attila]]></category>
		<category><![CDATA[véges automata]]></category>
		<category><![CDATA[viselkedési fa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diploma.egyetemiblog.hu/?p=251</guid>
		<description><![CDATA[Nincs tíz éve, hogy számítógépes játékok gyártói felismerték az általuk addig felületesen kezelt mesterséges intelligencia kiaknázatlan lehetőségeit. Ahogy a készítők figyelme és a játékosok igényei is egyre inkább az igényesen felépített „játék-MI” felé fordulnak, úgy jelennek meg sorra a témával foglalkozó szakkönyvek, és a célirányosan kifejlesztett modellezőeszközök. Ennek a speciális területnek egyik legfontosabb és legérdekesebb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nincs tíz éve, hogy számítógépes játékok gyártói felismerték az általuk addig felületesen kezelt mesterséges intelligencia kiaknázatlan lehetőségeit. Ahogy a készítők figyelme és a játékosok igényei is egyre inkább az igényesen felépített „játék-MI” felé fordulnak, úgy jelennek meg sorra a témával foglalkozó szakkönyvek, és a célirányosan kifejlesztett modellezőeszközök.<br />
Ennek a speciális területnek egyik legfontosabb és legérdekesebb kihívása a számítógéppel vezérelt szereplők intelligens (vagy annak tűnő) viselkedése. Egy jó viselkedés-modellező eszköz képes megfigyeléseket és akciókat kezelni, feladatokat atomi cselekvésekké dekomponálni, viselkedésminták közül választani, előre tervezni és hirtelen reagálni. Mindeközben azt is szeretnénk, ha érthető, könnyen skálázható, szemléletes és rugalmas maradna komplex viselkedések modellezése esetén is.<span id="more-251"></span></p>
<p>Munkám első részében áttekintem a játékok mesterséges intelligenciájával szemben támasztott főbb elvárásokat és célokat, majd elemzem az ezen a téren legismertebb eszközöket.<br />
A második nagy blokk az ágensek viselkedés-modellezésére fókuszál. Az eszközök vizsgálatánál külön hangsúlyt kap a területen leginkább használatos véges állapotú automata, valamint egy ígéretes új modell, a viselkedési fa.<br />
A harmadik rész egy számítógépes alkalmazás tervezését és működését ismerteti. A program virtuális világban harcoló ágensekkel mutatja be a véges automaták használatát.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diploma.egyetemiblog.hu/mesterseges-intelligencia-a-jatekokban/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tűz szimulációja gömbszerű plakátok alkalmazásával 3D Studio Max-ban</title>
		<link>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/</link>
		<comments>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 18:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[diploma]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[BME VIK HIT]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Szirmay-Kalos László]]></category>
		<category><![CDATA[Hadobás Szilárd]]></category>
		<category><![CDATA[Horváth Gergely]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[tűz]]></category>
		<category><![CDATA[vizualizáció]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diploma.egyetemiblog.hu/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Napjainkban egyre többen használnak 3D vizualizációs programokat. Amatőr és professzionális szinten is mind nagyobb az elvárás az ilyen megjelenítő eszközökkel szemben, a felhasználók egyszerűen és gyorsan szeretnének minél realisztikusabb képeket alkotni virtuális valóságukról. A olyan természeti jelenségek, mint tűz, víz, gázok és gőzök, stb. modellezése és életszerű lefényképezése komoly kihívást jelentett a számítógépes grafika szakemberei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Napjainkban egyre többen használnak 3D vizualizációs programokat. Amatőr és professzionális szinten is mind nagyobb az elvárás az ilyen megjelenítő eszközökkel szemben, a felhasználók egyszerűen és gyorsan szeretnének minél realisztikusabb képeket alkotni virtuális valóságukról.</p>
<p>A olyan természeti jelenségek, mint tűz, víz, gázok és gőzök, stb. modellezése és életszerű lefényképezése komoly kihívást jelentett a számítógépes grafika szakemberei számára. A tűz offline és realtime megjelenítésével különösen sokan foglalkoznak még ma is, s bár mindkét téren nagyon komoly eredményeket sikerült elérni, a szakma elitje szerint még mindig messze vagyunk a tökéletestől. Az olyan népszerű tervezőszoftverekhez, mint az Autodesk 3D Studio Max-jához léteznek pluginok, melyek – nem valós időben – tüzet, robbanásokat szimulálnak (FumeFX, Phoenix), elérhetőségük azonban meglehetősen nehézkes (drágák, tanulóverziók nem léteznek).</p>
<p><span id="more-162"></span>Célom a diplomamunka keretein belül, az Autodesk 3D Studio Max saját fejlesztőeszköze, a MaxScript segítségével egy olyan, plugin összeállítása a Maxhoz, mely eredményesen kezel egy speciális részecskeformátumot, mellyel hatékonyan, gyorsan és szépen lehet tüzet (vagy más térfogati jelenséget) renderelni, ill. maga a szoftver ingyenesen elérhető, és bárki által továbbfejleszthető.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diploma.egyetemiblog.hu/tuz-szimulacioja-gombszeru-plakatok-alkalmazasaval-3d-studio-max-ban/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

